Imprensa
Press kit
Tudo o que você precisa para cobrir SALVAGE STORM. Capturas, logos e o trailer podem ser usados livremente na cobertura do jogo.
Ficha técnica
- Desenvolvedora
- giant software
- Publicadora
- giant software (giant Computer Systems)
- Sede
- Fürth, Alemanha
- Data de lançamento
- A anunciar – demo grátis primeiro
- Plataformas
- PC Windows (Steam, itch.io)
- Preço
- 12.99 EUR / 12.99 USD (previsto)
- Idiomas
- Inglês, Alemão
- Jogadores
- 1–2 (co-op local e via LAN)
- Gênero
- Shoot 'em up bullet hell vertical
- Engine
- MonoGame (C#)
- Contato para imprensa
- info@salvage-storm.com
Descrição
Um bullet hell vertical feito como um fliperama dos anos 2000: sujo, pesado, barulhento. Saqueie destroços atrás de módulos de armas, evolua sua nave de Interceptor a Dreadnought e detone 19 fases em seis mundos. Solo ou em co-op para 2 jogadores.
Você começa pequeno: um Interceptor, um canhão Vulcan e um céu cheio de sucata. Núcleos de massa arrancados dos destroços fazem seu casco crescer por cinco classes, chips de upgrade levam seus módulos cada vez mais alto, e entre as fases a OFICINA vende armas novas. Nos níveis 4 e 5, toda arma vira uma forma extrema: uma muralha de fogo, uma lança da altura da tela, raios em cadeia, um enxame de mísseis.
O mundo é ferrugem, fuligem e aço oxidado. As balas inimigas são o elemento mais limpo da tela, então o campo continua legível enquanto tudo explode ao seu redor. Quanto mais forte o seu arsenal, mais inimigos vêm para cima, mas nunca mais balas do que você consegue ler.
Seis mundos com três fases cada, montadas a partir da seed da run, mais a Singularity para runs sem falhas. Co-op local com dois mouses ou num único teclado compartilhado, co-op via LAN, um editor de fases independente e pacotes de mods.
Principais recursos
- 18 fases em seis mundos, mais a Singularity como fase 19
- Evolução da nave em cinco classes, 16 módulos com níveis 1–5 e formas extremas
- Escudo regenerativo, drones em órbita, quatro bombas
- Oficina entre as fases, hangar com desbloqueios permanentes, pinturas e rastros de motor
- Arcade, Partida rápida, Treino, Boss Rush, Infinito, Seed diária, 2º loop
- Co-op local (dois mouses, um teclado, controles) e co-op via LAN
- Editor de fases e pacotes de mods
- Modo foto, replays, placares locais
- Trilha sonora de metal e dubstep, anúncios de voz dos chefes
- Qualquer formato de monitor, inclusive vertical (tate)
Trailer
Capturas de tela
Logos
Baixar todos os logos (ZIP, PNG + SVG) 342 KB
Logo do jogo · PNG 2800×800 · SVG
Logo da publicadora · PNG (1200×422) · PNG dark
Sobre a giant software
A giant software é o selo de games da giant Computer Systems, uma empresa de software de uma pessoa só, sediada em Fürth, na Alemanha. SALVAGE STORM é o seu primeiro jogo comercial.
Contato
Chaves para review, entrevistas e dúvidas: fale com a gente.


























