
01成长
从 Interceptor 到 Dreadnought
从残骸中撕出的质量核心让舰体当场扩张,共五个等级,每升一级都有更多挂点、更强护盾、更多火炮。而你的判定点始终是一颗小小的发光核心。你装上的火力越猛,游戏派来的敌人就越多,但子弹永远不会多到无法看清。
五种舰船等级
- T1Interceptor
- T2Striker
- T3Corvette
- T4Destroyer
- T5Dreadnought

Windows PC 纵版弹幕射击
拆解残骸,装上敌人的炮。不断成长,直到整个屏幕都燃起烈焰。
收到通讯
请打开声音。预告片仅在你点击后播放。
战斗系统
每局都从一架 Interceptor 和一门 Vulcan 机炮开始。你击落的一切,都会化作战机的养料。

01成长
从残骸中撕出的质量核心让舰体当场扩张,共五个等级,每升一级都有更多挂点、更强护盾、更多火炮。而你的判定点始终是一颗小小的发光核心。你装上的火力越猛,游戏派来的敌人就越多,但子弹永远不会多到无法看清。
五种舰船等级

02军火库
升级芯片会在关卡中途为你最弱的模块升级。4 级和 5 级解锁拥有独特机制的极限形态:火墙、贯穿全屏的长枪、连锁闪电、导弹蜂群。追踪武器会锁定最近的目标,连来袭的导弹也不放过。

03防御
可再生的护盾泡会率先吸收每一次命中。护盾一旦击破,模块就会代为承伤,并一个接一个地脱落。最多两架无人机环绕战机飞行,各自配有护盾和随舰船等级成长的追踪炮。而当一切失控时,你可以从四种炸弹中任选其一。
四种炸弹

04工坊
每关结束后你会进入工坊:花费积分购买新模块、升级、护盾段、维修、炸弹或下一级舰体。还可以在这里保存进度,稍后继续。

05机库
永久积累的回收物资可在机库中解锁模块、三种舰体、炸弹、涂装和引擎尾迹。还能用拍照模式定格这片混战:自由镜头、慢动作、隐藏 HUD、高分辨率截图。
可读性
铁锈、煤灰、枪灰色金属,还有会还击的地面目标,笼罩在爆炸、碎片与热浪扭曲的风暴之下。敌方子弹始终是屏幕上最亮、最干净的元素,即便周围一片火海,你也能看清战场。配乐是金属与回响贝斯,扭曲的人声为每一个 Boss 的登场报幕。
战役
每个世界三个关卡,由本局种子组合生成:每局都有全新的编队与地形,同样的 Boss 也会采用不同的阶段组合。不损失任何一架战机通关最后一关,Singularity 便会开启。

Boss Foreman
3 个关卡

Boss Excavator
3 个关卡

Boss Tempest
3 个关卡

Boss Bastion
3 个关卡

Boss Matriarch
3 个关卡

Boss Helios
3 个关卡

Boss Null
第 19 关 – 仅限无伤通关最后一关的玩家
模式
连续挑战全部 18 个关卡,外加 Singularity。可在关卡之间存档。
每个世界随机一关,约 30 分钟,每局都不重样。
反复磨练任何已到达的关卡,并配备与之匹配的战机。
只有 Boss,一个接一个。
没有终点。威胁不断攀升。
每天一局新挑战,所有人都一样。只计算你的首次尝试。
再战每个世界的最终关卡,威胁拉满,敌人被击毁时还会喷出子弹。
从 NOVICE 到 MANIAC 共四种难度。每一局都会逐帧记录:观看并验证录像,冲击本地排行榜。
合作
和好友在同一台 PC 上或通过局域网并肩作战。分数与连击共享,护盾各自独立。搭档被击落时,由你把他救回来。

模组与编辑器
内容包可以添加关卡、敌人、精灵图和音效。独立的关卡编辑器让你在时间轴上布置编队、地面目标、中 Boss 和 Boss,检查弹幕密度,一键试飞。

系统
最低配置