
01成長
InterceptorからDreadnoughtへ
残骸から引き抜いたマスコアで、機体はその場で巨大化。全5クラス、段階ごとにハードポイントもシールドも砲門も増えていく。それでも当たり判定は小さく光るコアのまま。火力を積むほど敵は増えるが、読み切れない量の弾は決して撃ってこない。
5つの機体クラス
- T1Interceptor
- T2Striker
- T3Corvette
- T4Destroyer
- T5Dreadnought

Windows PC向け縦スクロール弾幕STG
残骸を剥げ。奪った砲を積め。画面すべてが燃え上がるまで、成長し続けろ。
通信受信中
音声ありで再生されます。トレーラーは再生ボタンを押したときだけ流れます。
戦闘システム
どのランも、Interceptor 1機とVulcan砲1門から始まる。撃ち落とした敵が、そのまま自機の糧になる。

01成長
残骸から引き抜いたマスコアで、機体はその場で巨大化。全5クラス、段階ごとにハードポイントもシールドも砲門も増えていく。それでも当たり判定は小さく光るコアのまま。火力を積むほど敵は増えるが、読み切れない量の弾は決して撃ってこない。
5つの機体クラス

02武装
アップグレードチップはステージ中に一番弱いモジュールをレベルアップ。レベル4と5では独自の挙動を持つエクストリーム形態が解放される。炎の壁、画面を貫く巨大ランス、連鎖する稲妻、ミサイルの群れ。ホーミング武器は最寄りの標的を自動で狙い、飛来するミサイルさえ撃ち落とす。

03防御
自己回復するシールドバブルが、すべての被弾を最初に受け止める。シールドが落ちればモジュールがダメージを肩代わりし、ひとつずつ剥がれ落ちていく。自機の周囲には最大2機のドローンが周回。それぞれ専用シールドと、機体クラスに応じて強化されるホーミング砲を備える。そして万事休すの時は、4種のボムからひとつを選べ。
4種のボム

04ワークショップ
各ステージ終了後はワークショップへ。クレジットを使って新モジュール、レベルアップ、シールドセグメント、修理、ボム、次のハルクラスを購入できる。ランはここでセーブして、後から再開可能。

05ハンガー
永続的に貯まるサルベージで、ハンガーのモジュール、3種のハル、ボム、塗装、エンジントレイルをアンロック。さらにフォトモードで修羅場を一時停止。フリーカメラ、スローモーション、HUD非表示、高解像度キャプチャに対応。
視認性
錆、煤、ガンメタル。撃ち返してくる地上物。爆発と破片と陽炎の嵐の中でも、敵弾は常に画面で最も明るく、最もクリアな存在だ。すべてが燃えていても弾幕は読める。サウンドトラックはメタルとダブステップ。歪んだ声がボスの襲来を告げる。
キャンペーン
各ワールド3ステージ構成で、ランごとのシードから組み上げられる。毎回変わる編隊と地形、同じボスでも異なるフェーズ構成。最終ステージを1機も落とさずクリアすれば、Singularityへの扉が開く。

ボス Foreman
3ステージ

ボス Excavator
3ステージ

ボス Tempest
3ステージ

ボス Bastion
3ステージ

ボス Matriarch
3ステージ

ボス Helios
3ステージ

ボス Null
ステージ19 – 最終ステージをノーミスで突破した者だけが挑める
モード
全18ステージを連続で、さらにSingularityへ。ステージ間でセーブ可能。
各ワールドからランダムに1ステージ、約30分。同じランは二度とない。
到達済みのステージを、それに見合った機体で好きなだけ練習。
ボス、ボス、ひたすらボス。
ゴールなし。脅威はどこまでも上昇し続ける。
毎日新しいラン、全員共通。カウントされるのは最初の挑戦だけ。
全ワールドの最終ステージを再び。脅威は最大、敵は撃ち返し弾を吐いて散る。
難易度はNOVICEからMANIACまでの4段階。すべてのランはフレーム単位で記録され、リプレイの視聴と検証、ローカルランキングでのスコアアタックが楽しめる。
協力プレイ
1台のPCで、またはネットワーク越しに仲間と出撃。スコアとストリークは共有、シールドは個別。相棒が撃墜されたら、救助するのはお前だ。

MOD&エディター
コンテンツパックでステージ、敵、スプライト、サウンドを追加可能。スタンドアロンのレベルエディターでは、編隊、地上物、中ボス、ボスをタイムライン上に配置し、弾密度をチェックして、ワンクリックでテストプレイできる。

システム
最低
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